Hitman Absolution - návod 1. část

Hitman Absolution

Hitman Absolution

 Takže série pokračuje. Vývojáři přidali pár dalších vylepšení. Naprostou předností Absolutionu je jak dokonalá příběhová linie single hry, tak možnost plnit kontrakty jiných hráčů. Příběhová hra navíc nevychází z jednoho jediného principu odehraných misí, jako to bylo v předchozích dílech. Tedy tiše proniknout do silně hlídané oblasti, zabít cíl a stejně tiše zmizet v exitu. Absolution nabízí navíc k této rutině i výzvy, jako někoho vyhodit z okna, něco zničit, něco získat atd. Rovněž silent assassina nezískáte jen tím, že přijdete k cíli a jakkoliv tiše ho zabijete. Musíte používat různé postupy či přístupové cesty. Další novou věcí je, že mise jsou rozdělené na podružné sekce. Tedy musíte projít několik sekcí z bodu A do bodu B. Přitom 47ka musí vykonat určité činnosti. Toto vše se pak započítá i se zabitým cílem do celkového hodnocení. To dává hře nový rozměr, kdy i ta sebemenší chyba muže znamenat ztrátu tichého zabijáka.

 Zbraně a převleky jsou další věc. Zbraně si teď 47ka nemůže vzít sebou do misí, jako to bylo v Blood Money. Vinu na tom nese příběh hry. Všech 20 misí je vlastně jedna velká mise. Každá mise navazuje příběhově na tu druhou. Hitman tak nemá možnost se vracet do své základny a připravovat se na další kontrakt. To tedy znamená, že poměr hitmanových zbraní v osobním inventáři stanovuje pouze příběh hry. Někdy 47ka začíná misi jen se svými silverballerkami. Jindy zase se strunou. Ostatní zbraně postupně nachází v misi. Zbraně se rovněž pro regulérní single hru nevylepšují. Toto pravidlo je ustanoveno pouze pro kontrakty do map vyrobenými jinými hráči. Je to škoda. Navíc většinu zbraní během hry ani nepoužijete, protože jsou do misí nepraktické. Další co mi chybí, je ta slavná sniperka 47ky Geneth WA2000. Ta zde zastoupená není. Přitom patří k 47ce stejně jako jeho červená kravata nebo silverballerky s tlumičem. 

 Převleky mě ale potěšily. Je jich v každé misi dost a dokonale dovolí 47ce splynout s okolím. Také vymizela ta nelogičnost, kdy převlek zaručovat 47ce naprostou nedotknutelnost od kohokoliv. Teď i když je v převleku pro ostatní lidi v mapě neviditelný, lidi se stejným oblečením ho můžou snadno odhalit, pač se znají navzájem. Toto napravuje další nový herní výdobytek a tím je instinkt. V lehké obtížnosti ubývá pomaleji a rychle se doplňuje. Na nejtěžší úroveň Puristy je pak potřeba používat instinkt s rozvahou.

Mise také na několika nejlehčích obtížností dovoluje ukládat postup během hraní. Když se pak něco nepovede, je možné začít hrát od bodu uložení. Osobně tohle pravidlo nepodporuji. Každý správný zabiják si musí pečlivě naplánovat přístupovou cestu a promýšlet několik kroků dopředu. To s faktem absence map vytváří skutečnou výzvu. Nelze teď jako armádní generál plánovat postupy nad mapou. Hře to sice dává zcela nový rozměr ale občas i já musím připustit, že mi ty mapy chyběly. Jeden z důvodů, proč jsem je vytvořil.

 Dále bude už následovat návod k plnění misí a výzev. Návod píšu jen k té nejtěžší úrovni obtížnosti: purista. Jiné úrovně obtížnosti mají nápovědy a jiné výhody, takže nemá cenu se jimi zabývat. Samozřejmě, že i mě během hraní mohlo něco uniknout, takže budu rád za jakékoliv upozornění, nápad či názor.


 
Diana Penelope Burnwood
Mise: Podle šéfa oddělení ICA Benjamina Travise se dosavadní spojka 47ky, Diana Burnwoodová dopustila zrady a zmocnila se důležité investice. Dívky jménem Viktorie. Úkolem 47ky je odstranit Dianu a získat dívku.

1. Mise - Osobní kontrakt

Podmise - Zahrada
               Skleník
               Útesy
               Přízemí sídla
               Horní patro sídla



 První mise je cvičná mise. Lehčí obtížnosti mají dokonce možnost nápovědy, kdy hráče vede hra krok za krokem. 

 Velký luxusní dům na útesech zálivu. Silná ostraha najatá z těch nejlepších žoldáků. Špičková bezpečnostní technika. To je úkryt prvního cíle 47, Diany Burnwoodové. Diana zradila agenturu a něco velmi cenného jim ukradla. Toto si však velcí šéfové nenechají líbit a na Dianu posílají svého nejlepšího zabijáka. 47ka je sice citově zainteresován do případu ale misi musí dokonale splnit za každých podmínek.

 Od zmrzlinářského auta se vydejte postranní stezkou okolo areálu domu. U studny odlákejte strážného hozeným hasákem. Přejděte k padlému stromu. naproti vám stojící hlídače jednoduše obejděte. Propližte se na tenisový kurt. Dál pak k protějšímu schodišti. Sejděte po schodišti a schovejte se za pohovku v zahradním altánku. Před vámi je opřený hlídač o malou zídku. Stačí se dostat k za něho. Přitiskněte 47ku k zídce. Přeskočte zídku a potichu se dostat k protější zídce. Tou dobou tam bude stát na mostě hlídač opřený o zábradlí. Mezitím přejděte tiše most a dostaňte se ke dveřím do další části mise. Tam se schovejte za nejbližší pult s porcovacím nožem. Oba hlídači se postupně opřou o zábradlí a budou se kochat výhledem. Přejděte na protější konec terasy. Blízko schůdků z terasy je převlek za zahradníka. Ten přehoďte na 47ku a vydejte se ke vchodu do skleníku. Na malém můstku se baví zahradník a hlídač. Hlídač by pro 47ku v převleku za zahradníka nepředstavoval problém ale zahradník ano. On zná všechny svoje kolegy. Tady bude potřeba použít instinkt, až budete procházet okolo nich. U nejtěžší úrovně obtížnosti si to musíte správně načasovat, pač instinkt ubývá velmi rychle. Když se propracujete do skleníku, jděte na jeho druhý konec po pravé straně. Na levé jsou zahradníci. Kousek od východu ze skleníku na útes stojí dva hlídači a zahradník. Ty musíte odlákat. Stačí jen najít na zdi ventil od zavlažování. Menší sprška zafunguje dokonale. Dav se rozuteče. Zahradník se vrátí k práci a ti dva hlídači půjdou k útesu očumovat moře. Skrčení je následujte. Pomalu je obejděte. Dostaňte se po schodišti k útesu a pak k římse. Tady začíná další část mise. Po římse přejděte na druhou stranu k oknu, u kterého volá z mobilu strážný z vily. Nevyhazujte ho ven z okna. On za chvíli odejde. Vlezte oknem na terasu. Oba hlídače odlákejte hozeným šálkem. Až se nebudou dívat, projděte dveřmi do vily. Najděte místnost s monitory. To je sledovací středisko. Tady vypněte kamerový systém. Blízko je i převlek člena ostrahy a kazeta s důkazem. Až budete připraveni, tak projděte dveřmi do další části mise. Do centra samotné vily. Vyčkejte u dveří, než sejde z horního patra hlídač na briefing do haly. Poté jděte nahoru po schodišti vedle vstupních dveřích, kterými jste vešli. Naproti schodišti jsou další dveře. Ty vedou do koupelny. Tady najdete na stolku prášky na spaní. Poté se vraťte zpět do chodby před kuchyň. Počkejte, až neurotický kuchař vyžene strážného z kuchyně. Kuchař vám nebude bránit ve vstupu do kuchyně. Pokládá vás za dalšího strážného na obchůzce. Jděte okolo sporáku na druhou stranu. Tam jsou jen jediné dveře a průchod do hlavní haly s krbem. Tím projděte. Před Vámi je barový pul a na něm šálek s kafem pro šéfa ostrahy. Tam nasypejte prášky na spaní. Poté se vraťte zpět do kuchyně a teď použijte ty vedlejší dveře. Vedou do kumbálu za kuchyní. Vyčkejte odchodu ostrahy a schovejte se do šatníku. Šéf ostrahy vypije po určité době kafe. Poté dostane křeče. Bude si muset odpočinout a půjde právě sem. Až omdlí, odtáhněte tělo do šatníku. Nezapomeňte si vzít kartu a jeho pistoli.

 
  • 2. možnost - Nejprve si sežeňte prášky na spaní. Až strážný odejde z kuchyně, otravte rybu v hrnci. Tím se zbavíte nepohodlného svědka v kuchyni. Vezměte si převlek kuchaře. Pravého kuchaře schovejte do mrazáku. Vedle průchozích dveří do haly je rádio. Celá akce se musí načasovat. Všichni hlídači musí být v hale. Bedlivě pozorujte okolí. Až šéf ostrahy půjde ke svému hrnku kafe, pusťte rádio. To začne hrát a přiláká ho. Přimáčkněte se ke zdi na levé straně průchodu do haly. Vyčkejte na příchod šéfa. Zezadu ho strhněte na podlahu a uspěte ho. Vezměte mu kartu. Za žádných okolností mu ale nelámejte vaz. Poté tělo šéfa ostrahy schovejte ke kuchaři.
  • 3. možnost jak získat od šéfa ostrahy kartu je poněkud drsnější. Počkejte u vstupních dveří, až hlídač sejde po schodišti do haly na briefing a vyjděte do patra. Tady se opírá další strážný o zábradlí hned vedle ovládacího panelu na žaluzie. Chvilku vyčkejte dokud se všichni z haly nesejdou na briefing. Pak toho hlídače strčte přes zábradlí dolu. On dopadne za pohovku. To uvidí jen šéf ostrahy, který stojí k tomuto místu čelem. Rychle zapněte otevírání žaluzií. Seběhněte po schodišti do haly, přes chodbu, kde jste začínali. Tou dobou by měl za pohovkou obhlížet situaci i šéf ostrahy, zatímco ostatní se budou dívat směrem k oknu. Zezadu ho omračte a vezměte mu kartu. Vše musí proběhnout velmi rychle, než šéf ostrahy stačí vyvolat poplach.  

 Vyjděte po schodišti zase zpět ke koupelně v patře. Po ochozu se vydejte na pravou stranu. Zde se nachází dveře s magnetickým zámkem do dalšího patra a ke koupelně s Dianou. Dál vás pak už navede samotná hra. Hlídače co hlídají pokoj Viktorie lze odlákat buď výstřely do stěn nebo házením předmětu. Poté je jednotlivě rozdělit a omráčit. Tato činnost se spustí až po vstupu do místnosti s hlídači. Nemá to však vliv na misi. Pouze to uchová čistotu hitmanovy květinky a zvedne finanční skore.

Výzvy:

Chameleon - výzva chameleon je jasná. Převléknou se do všech převleků v průběhu mise, to jest: venkovní strážný sídla, zahradník, vnitřní strážný sídla, Kuchař.

Sběratel důkazů - v misi jsou jen dvě místa, kde jsou důkazy. Blízko operačního centra bezpečnosti, kde je převlek vnitřní strážce sídla. Tento důkaz seberete snadno, pač v celé místnosti nikdo není. Další v hale s krbem na stolku u vyvýšeného podia blízko dalšího schodiště do patra. Ten můžete sebrat různými způsoby. Například přes chodbu, ze které jste začínali, se dostaňte do haly s krbem v převleku kuchaře. Tento převlek totiž nedráždí ostrahu a vy si tak můžete dojít ke stolku blízko vyvýšeného podia pro důkazní materiál. Další je, že otevřete na ochozu žaluzie. Strážci se otočí k oknu. Tak se můžete k důkazu dostat i bez převleku.


Infiltrátor - odehrát misi bez odhalení nepřítelem. Podobně něco jako výzva: Dobře odehráno.

Pouze oblek - nic víc, nic míň. Pokud bude chtít 47ka získat tuto výzvu, musí mít na sobě, po celou dobu mise, to jeho skvěle padnoucí kvádro. Největší problém je ve skleníku. Tam je potřeba odvádět pozornost stráží házením předmětů. Můžete použít i výstřely z pistole do stěn. Konečný výsledek kompenzovaly ostatní výzvy. které jsem při plnění této výzvy použil.

Moderní umění - to je ta obludnost uprostřed parku hned pod tenisovým kurtem. Pokud nechcete předtím nikoho zabíjet, pak je nejlepší pozice na zadním schodišti směřující dolu k altánu s pohovkou, kde je opřený hlídač o zíďku. Z tohoto schodiště je perfektní výhled na patu plastiky.

Geronimo - při postupu okolo domu po římse se musíte dostat na terasu oknem, ve kterém telefonuje člen ostrahy. Nedává moc pozor na okolí, pač se dozvěděl o negativních výsledcích lékařských testů na rakovinu. Stačí se jen dostat po římse co nejblíž k oknu. Až se objeví písmeno Q, můžete hlídače vyhodit z okna dolu na útesy. Tím si uvolníte cestu. Zároveň splníte výzvu Geronimo.

Koření navíc - jednoduchá záležitost. Sežeňte si prášky tak, jak bylo popsáno výše. Poté stačí počkat, až kuchař vyžene hlídače z kuchyně a v nestřeženou chvíli ty prášky nasypat do hrnce s rybou. Kuchař ochutná rybu a jen usoudí, že to přehnal s muškátem. Poté si půjde sednout na židli. Tam omdlí. Vy ho odtáhněte do mrazáku, který je blízko sporáku. Tím získáte navíc převlek kuchaře a stanete se tak neviditelní pro personál ostrahy.

Zatraceně dobrá káva - nasypat prášky na spaní do kafe šéfa ostrahy. Viz popsáno výše.

Zahraj to znovu - docela zajímavá věc. Našel jsem fígl jak tuto výzvu zdolat a nebýt zároveň při tom. Nejdřív musíte prášky uspat kuchaře a následně šéfa ostrahy. Poté se přemístíte do chodby za kuchyní. To je tam, kde omdlel šéf ostrahy. Z této chodby dokonale vidíte na klavír i na podpěru horní desky klavíru. Stůjte tak asi uprostřed té chodby. Počkejte, až strážný půjde ladit klavír. Musí mít hlavu pod tou deskou. Klávesou shift si přibližte zaměření silverballerek s tlumičem. Střelte do podpěry. Deska následně spadne na strážného a vyřadí ho. Navíc zvuk výstřelu dokonale zakryje tlumič i pád desky.

Cena zrady - úspěšně projděte celou misí až do exitu.

Dobře odehráno - po 47ce se požaduje, aby prošel celou misí bez jediného podezření či zahlédnutí. Povoleno je jen uspat šéfa bezpečnosti a tak získat jeho vstupní kartu do druhého patra. Výzva je to velmi jednoduchá. Vašim úkolem je pouze plížení z bodu A do bodu B a přitom se vyhnout všem strážím.
 Od zmrzlinářského auta se vydejte postranní stezkou okolo areálu domu. U studny odlákejte strážného hozeným hasákem. Přejděte k padlému stromu ale na hlídače kouřícího naproti Vám nestřílejte. Strom přeskočte a okolo tohoto hlídače se propližte na tenisový kurt. Dál pak k protějšímu schodišti. Pod ním se schovejte za pohovku v zahradním altánku. Tady jsem postupoval nejjednoduší cestou. Před vámi je opřený hlídač o malou zídku. Stačí se připlížit za jeho záda a přitisknout se k zíďce. Tu přeskočte a potichu se dostaňte k protější zíďce. Tam se k ní mezerníkem taky přitiskněte. Počkejte, až se zaberou do řeči dva hlídači. Jeden hlídající most a druhý se prochází okolo jezera. Oba pronesou par slov a spolu odejdou pryč od mostu. Šance pro Vás. Přejděte most a dostaňte se ke dveřím do další části mise. Tam se schovejte za pult. Počkejte až se oba hlídači opřou o zábradlí a budou se kochat výhledem. Přejděte na protější konec terasy. Blízko schůdků z terasy je převlek za zahradníka. Ten přehoďte na 47ku a vydejte se ke vchodu do skleníku. na malém můstku se baví zahradník a hlídač. Hlídač by pro 47ku v převleku za zahradníka nepředstavoval problém ale zahradník ano. On zná všechny svoje kolegy. Tady bude potřeba použít instinkt, až budete procházet okolo nich. U nejtěžší úrovně obtížnosti si to musíte správně načasovat, pač instinkt ubývá velmi rychle. Když se propracujete do skleníku, jděte na jeho druhý konec po pravé straně. Na levé jsou zahradníci. Kousek od východu ze skleníku na útes stojí dva hlídači a zahradník. Ty musíte odlákat. Stačí jen najít na zdi ventil od zavlažování. Menší sprška zafunguje dokonale. Dav se rozuteče. zahradník se vrátí k práci a ti dva hlídači jdou k útesu očumovat moře. Skrčení je následujte. Pomalu je obejděte. Dostaňte se po schodišti k útesu a k římse. Tady začíná další část mise. Po římse přejděte na druhou stranu k oknu, u kterého volá z mobilu strážný z vily. nevyhazujte ho z okna ven ale nechte ho odejít na protější stranu terasy. Další hlídač co pije kafe ho bude po nějaké době následovat. Vy už ale tou dobou musíte být schovaní za pultem a čekat na svou příležitost. když je vzduch čistý, projděte dveřmi do vily. Najděte místnost s monitory. To je sledovací středisko. Tady vypněte kamerový systém. Blízko je i převlek člena ostrahy a kazeta s důkazem. Až budete připraveni , tak projděte dveřmi do další části mise. Do centra samotné vily. Tady počkejte, až sejde z horního patra hlídač na bríefing do haly. Poté jděte nahoru po schodišti vedle vstupních dveřích, kterými jste vešli. Naproti schodišti jsou dveře. Ty vedou do koupelny. Tady najdete na stolku prášky na spaní. Poté se vraťte zpět do chodby před kuchyň. Počkejte, až neurotický kuchař vyžene strážného z kuchyně. Jděte okolo sporáku na druhou stranu. tam jsou jedny dveře a průchod do hlavní haly s krbem. Tím projděte. Před Vámi je barový pul a na něm šálek s kafem pro šéfa ostrahy. Tam nasypejte prášky na spaní. Vraťte se zpět do kuchyně a teď použijte ty vedlejší dveře. Vedou do kumbálu za kuchyní. Vyčkejte odchodu ostrahy a schovejte se do šatníku. Šéf ostrahy vypije po určité době kafe. Poté dostane křeče. Bude si muset odpočinout a půjde právě sem. Až omdlí, odtáhněte tělo do šatníku. Nezapomeňte si vzít kartu a jeho pistoli. Vyjděte zase zpět ke koupelně v patře. Zapněte ovládací panel žaluzií. Tím odvrátíte od sebe veškerou pozornost. Všichni strážní se budou dívat jiným směrem. Po ochozu se vydejte na pravou stranu. Zde se nachází dveře s magnetickým zámkem do dalšího patra a ke koupelně s Dianou. Rovněž zde končí také výzva - Dobře odehráno.

Mistrovství: Osobní kontrakt - otevře se po splnění všech výzev v této misi.

 
Král čínské čtvrti
Mise: Místní vůdce. Veřejná postava. Je neustále pod silnou policejní ochranou. Drogově závislý. Bezstarostný. Nemá důvod očekávat napadení své osoby.


2. Mise - Král čínské čtvrti

 Poměrně jednoduchá mise. Taková zahřívačka. Na zabití bosse čínské čtvrti můžete využít x možností. Většina z nich vám zaručeně přinesou tichého zabijáka. Napíši zde jen tu nejjednodušší. Ostatní varianty zabití jsou vesměs popsány ve výzvách.

 47ka schoval agenturní investici do sirotčince Rosewood. Mezitím si potřebuje ujasnit situaci. Získat další informace. Dopomoci mu k nim má bývalý agenturní zvěd Birdie. Ten však nejprve požaduje od 47ky, než vůbec začne jednat, likvidaci konkurence.

 Nejrychleji jak zdolat misi je asi takto: projděte uličkou k vratům do čínské čtvrti. Odtud se dostaňte okolo pagody na druhý konec mapy. Naproti stánku kam král chodí na rybí polévku je další stánek, kde prodavačka kuchá orientální specialitu - prudce jedovatou rybu Fugu. jděte k tomu stánku. Prodavačka sice stojí u rybích vnitřností ale čas od času se odvrátí k práci. To je příležitost jak získat jed z této ryby. Vraťte se zase zpět ke stánku, kde podávají polévku pro krále. Nenápadně zajděte zezadu do kuchyně. Je lepší když prodavač stojí čelem k okénku a mačka si sms na mobilu. za ním je převlek prodavače na trhu. Převlékněte se, aniž by vás při tom někdo zahlédl. Stejně nenápadně opuťte kuchyň i stánek. Teď se vydejte k pagodě. Cestou se vyhýbejte jiným prodavačům. Mohli by vás prozradit. Policisté na vás nebudou reagovat. U Pagody počkejte, až si král domluví schůzku s překupníkem. Překupník poté půjde zkontrolovat drogy a král vyrazí do stánku na polévku. V pagodě nesmí nikdo být kromě policistů. Vejděte do pagody. jako prodavač tam máte povolený přístup. Jed z ryby Fugu vložte do králova kafe. To je hned vedle důkazů na kamenném stolku. Seberte důkazy a vyjděte ven z pagody. Teď už jen stačí čekat. Král půjde šňupat kokain k překupníkovi do bytu. Poté se vrátí zpět do pagody. Napije se kafe a rychle zemře. Bude to vypadat jako by usnul, takže to nevyvolá žádný rozruch. Rovnou můžete vyrazit do exitu.

Výzvy:

Chameleon - během celé mise musí 47ka na sebe navléct čtyři převleky: překupník, prodavač na trhu, strážník chicagské policie, důstojník chicagské jednotky s.w.a.t. Převlek policisty lze bezpečně získat u králova auta. Následně se vetřete do překupníkova bytu. Tady na stole otrávíte drogy. Počkáte, až se otráví král. Poté uzemníte překupníka a seberete mu šaty. Naposled se převlečete do volně pohozeného převleku prodavače na trhu. Ten jsem vyznačil na mapě. Poslední převlek: důstojník chicagské jednotky s.w.a.t. získáte opravdovým rozpoutáním pekla v ulicích. Řadoví policisté při přestřelce se 47kou a následným nárůstem jejich ztrát, budou nuceni povolat do akce jednotku s.w.a.t. Po její eliminaci, lze získat převlek důstojník chicagské jednotky s.w.a.t.

Sběratel důkazů - ten se nachází uprostřed náměstí v pagodě tzv, základně krále čínské čtvrti. Pagoda je díky tomu silně hlídána podplacenými policisty. Nejlepším způsobem jak si vypomoci při krádeži důkazu, Když si přitom nechcete brát převlek, je odlákat policisty hozeným předmětem. Třeba láhví.

Infiltrátor - odehrát misi bez odhalení nepřítelem.

Pouze oblek - snad nejsnadnější věc. Nevcházet do střeženým prostor. Pohybovat se pouze na volném prostranství mezi lidmi. Je spousta příležitostí jak vyřadit krále bez převleku.

Dva za cenu jednoho - znamená pouze jedno: jedna kulka, dvě mrtvoly. Nejlépe se jde na to, že se okamžitě hned ze začátku vetřete v obleku 47ky do překupníkova bejváku. Dostat se v nejtěžší úrovni do překupníkova bytu není snadná záležitost. Postavte se na okraj uličky vedoucí do domu. Přesně se na místě nachází tři policisté. Jeden sleduje tv. Druhý chodí uličkou a třetí stojí u vchodu do domu. Nejdřív musíte počkat, až chodící polda zajde do domu. Po pár sekundách vytrhněte dráty z rozvodné skříně. Pak se zase vraťte na okraj uličky a přitiskněte se na levé straně ke zdi. Polda sledující tv půjde k pojistkám. Hned za ním by měl z domu vyjít další strážník. Až bude někde v půlce uličky, hoďte připravený předmět (nejvíc se osvědčila láhev nebo cihla) ke žluté skříni. Polda u vchodu půjde omrknout situaci a procházející polda se otočí k vám zády. Musíte ho skrčeni obejít tak, aby vás neviděl, zatímco polda od vchodu bude studovat situaci a polda sledující tv bude spravovat pojistky. Navíc také musíte mít přehled o překupníkovi, aby jste se sním nesrazili na schodišti. Až se dostanete do bytu, vezměte si ze stolu odstřelovací pušku. Postavte se k oknu na pravé straně. Překupník bude čekat na příchod krále. Až se sejdou, budou v určitý moment naproti sobě. Jedním jediným výstřelem je oba sundejte. Poté se schovejte do skříně. Nechte policisty, ať zkontrolují překupníkův byt. Samozřejmě bude vyvolán poplach. Poldové zůstanou ve stavu pohotovosti. Teď ale musíte vyjít ven z domu ale vzhledem k množství rozzuřených policistů jsem raději na 47ku hodil policejní převlek. Ten získáte, když si v příhodnou dobu odchytnete v domě jakéhokoliv poldů a vezmete mu šaty. V nich odejděte nepovšimnuti do exitu.

Padnout mrtev - jděte směre k exitu. Blízko něho je starý jeřáb. Na něm visí paleta s těžkým nákladem. Naproti je malý prostor s kontejnerem. Sem musíte vejít. Předtím ale jděte co nejblíž k těm třem policistům. Oni se postupně rozejdou, takže tam zůstane jen jeden. V té slepé postranní uličce se postavte tak, aby na vás stojící polda neviděl ale za to vy aby jste viděli závěsný systém jeřábu. Až se sem půjde král vymočit, střelte do jeřábu silverballerkama a nechte celý náklad na něj spadnout.

Kompenzace - začít misi a také ji úspěšně dokončit.

Čistá série - sebrat důkaz z pagody. Nejjednodušší je být v převleku za prodavače na trhu. Ti mají do pagody neomezený přístup. Další je podle popisu výzvy: Sběratel důkazů. V pagodě je i krabice s koblihami. To jest krytí v převleku za policistu. Sem bych ale v tomto převleku moc nelezl, pač poldů je tu víc než dost a když se na nějakého blbě podíváte, tak jdou okamžitě všichni v okolí po Vás.

Zabijácký pohled - sniperská výzva. Střílí se z bytu překupníka. Jinak to ani nejde. Puška totiž leží u něj na stole. Překupníka přepadněte v místech, kde si schovává větší množství drog. Tělo schovejte. V jeho šatech se vydejte do bytu. Tady popadněte odstřelovačku a postavte se k oknu. Nejlepší místo k zabití krále je, když se bude dívat do otevřené šachty blízko stánku s jeho jídlem. Krále tak zabijete a rovnou schováte jeho tělo. Načasování je ovšem v tomto případě velmi důležité.

Padlý muž - tuto výzvu lze získat rovnou se sniperskou výzvou, když zabijete krále odstřelovačkou z překupníkova bytu a jeho mrtvola padne rovnou do šachty. Pokud chcete jen tuto výzvu, stačí vám jen nějaký předmět (láhev, cihla). Dojdete do slepé postranní uličky blízko exitu a ten předmět hodíte na zeď. na druhé straně tak odlákáte policistu hlídající šachtu. Mě osobně se někdy podařilo úplně odlákat strážníka od šachty nebo ve správný moment, kdy byl král u stánku, toho poldu jen otočit zády ke králi. Poté stačí už jen klidně dojít k šachtě, když tam stojí král a skopnout ho do ní. Chce to jen načasovat akci.

Neber drogy - na tržišti nepozorovaně seberte jedovatou část ryby fugu. Sněhulák (překupník) má větší množství drog schované vedle svého bytu, pod úrovní chodníku, blízko popelnic. Ty lze otrávit. Překupník si odtud bere vzorek k sobě domu. Tyto dávky pak šňupe spolu s králem. První samozřejmě má přednost král, takže otrávené drogy vyšňupe jako první.

 Další možností je, že až překupník půjde pod schody zkontrolovat svůj sklad drog, tak ho tady omráčíte a vezmete si jeho šaty. Nejdřív v překupníkově bytě otrávíte vzorek na stole. Poté půjdete do pagody. Tam se setkáte s králem. Spolu vyrazíte znova do překupníkova domu. Král se otráví a vy v pohodě odejdete do exitu. 

Horká káva - to samé. Otrávit královu kávu. Sežeňte si převlek prodavače na tržišti. Když nebude v pagodě král ani překupník, otravte kafe stojící na stolku. Král si nejdříve půjde zašňupat k překupníkovi a pak se vrátí do pagody, kde se napije kafe. Zemře okamžitě, aniž by to vyvolalo rozruch.

Najíme se - ukradněte kus ryby Fugu a ve vedlejším stánku otravte polívku na pultu. Klidně 47ku cynicky zamaskujte reklamním letákem. Počkejte, až se hned vedle něho otráví král a padne mu k nohám mrtev.

Mistr travič - krále musíte ke splnění této výzvy otrávit všemi předchozími způsoby.

Výbuch - krále musíte zlikvidovat bombou. Ovšem zemřít musí jen on. Jsou dva způsoby. Buď eliminujete policisty, kteří střeží jeho auto. Položíte k autu bombu a přilákáte alarmem krále. Celé pak odpálíte detonátorem. Policisté ovšem musí být uspaní a také schovaní v kontejneru. Moc riskantní. Použil jsem druhý způsob. Uzemnil jsem oba poldy u králova auta ale nikam jsem je nevláčel. Pouze jsem vykradl jejich arzenál zbraní. Taktéž bombu. Tu jsem umístil do rohu mezi skutry blízko exitu. Sem chodí močit král. Počkal jsem, až král bude u stánku a odlákal jsem opodál stojící skupinku policistů. Zbyl tam jen jeden. O chvíli později přišel král močil. Odpálil jsem bombu a zabil ho. Nikdo jiný nepřišel k úrazu. 
Samozřejmě se nápaditosti meze nekladou. V mapě jsou i propanbutanový láhve, okolo kterých chodí král. Navíc v mapě můžete najít několik kanystrů z benzínem.

Řízená demolice - k získání této výzvy musíte odpálit evropské auto krále čínské čtvrti společně i s ním.
Jak na to: jakmile projdete vraty na tržiště, jeden z hlídkujících poldu se motá mezi stánky naproti vám. Poté se vydá k autu. Vy musíte okamžitě od těch vrat k tomuto místu co nejrychleji běžet. Prostě tam musíte být o několik sekund dřív než ten polda. Důvod je takový, že u auta stojí zatim jen jeden hlídač. Ten další pomalu jde za vámi. Popadněte láhev, která je na pultu stánku vedle uličky s autem a  schodišti k pagodě. Potom se s láhví v ruce kryjte za naskládanými bednami  vedle auta a láhev hoďte na jeho přední kapotu. Tak zalarmujete stojícího poldu vedle krabic. Rychle si vezměte druhou láhev, stojící na bednách. Nyní se musíte postarat o přicházejícího strážce číslo dvě. Vy máte volný příchod bez vyvolaného poplachu až na roh uličky, kde je auto a schodiště na zídku, proto jděte těsně vedlo přicházejícího policisty. On se bude točit zpět k tržišti čelem ke zdi, takže se mu lehce dostanete za záda. Druhý polda mezitím prověří podezřelý zvuk a vyjde po schodišti na zídku, kde mu začne zvonit mobil. To už musíte být za nim a klávesou Q ho omráčit. Následuje fakt brutální přesun těl do kontejneru za autem. Je to hodinářská práce, takže načasování musí být dokonalé. Na zídce maté omráčeného poldu a druhý se dívá směrem k tržišti. Problém však nespočívá v těchto dvou poldech ale lidí na tržišti, eventuálně v jedné prodavačce. Je to ta, co jste si z jejího stánku vzali láhev na odlákání prvního poldy. Občas má dobrý výhled k autu a když vás uvidí táhnout okolo něj tělo do kontejneru, tak vyvolá poplach. Jak potáhnete tělo po schodech za zády stojícího druhého poldy, dobře se podívejte k tržišti, zda se tam nepohybuje nepohodlný svědek. Nejlíp mi tohle přenášení těla šlo, když jsem počkal až na ulici nebude žádný chodící policista a prodavačka se dívala pryč od uličky s autem. Tělo sem pak rychle přenesl ke kontejneru a tam schoval. Převlékání uniformy není nutné. Na řadě byl druhý polda. Stačí jednoduše vyjít po schodišti na zídku a hodit druhou láhev mezi kontejner a hromadu beden, které budou krýt Váš škrtící výpad. Omráčeného poldu číslo dvě dejte také do kontejneru. Tím máte čisté místo k uložení bomby. Bombu jak jsem popsal výše uložte na požadované místo. Neházejte ji ale opatrně položte klávesou G. když ji hodíte, může přivolat jiného hlídkujícího policistu a ten Vás pak bude od další akce zbytečně zdržovat. Beztak je přivolá alarm auta. Proto alarm aktivujte, když bude král daleko od tohoto místa. Než dojde k autu, ostatní stráže se už dávno rozejdou. Nechte ho zanadávat a pak odpalte bombu. Král padne spolu se svým autem a vy jděte zase klidně do exitu.

 Je i druhá varianta. Postupujte úplně stejně při eliminaci policistů hlídající královo auto. Vyčistěte ten sektor a jděte k pagodě. Nechte krále, aby povolal překupníka. Toho poté sledujte do skrýše ke svému skladu drog. Tady ho uspěte. Vezměte si jeho šaty. Teď jděte zpět k autu. Spusťte alarm od auta. Odtud se rychle dostaňte do překupníkova bytu. Ze stolu vezměte sniperku. Pokud bude král u svého auta, zamiřte na sudy z hořlavinou a vystřelte. Následný výbuch zničí auto a také krále.

Zastřená smrt 1. část - zabijte překupníka v jeho bytě, aniž by vás přitom někdo přistihl či jste vyvolali poplach.

Zastřená smrt 2. část - zabijte v přestrojení za překupníka krále, aniž by vás přitom někdo přistihl či jste vyvolali poplach.

Mistrovství: Král čínské čtvrti - otevře se po splnění všech výzev v této misi.
18.05.2017 13:31:19
emiel

Líbí se Vám vzhled těchto stránek?

Rozhodně Ano (14 | 67%)
Možná ano (2 | 9%)
Nevim (0 | 0%)
Asi ne (1 | 5%)
Rozhodně ne (4 | 19%)

Jaký díl série Hitman je podle vás nejlepší?

Hitman Codename 47 (2 | 22%)
Hitman Contracts (1 | 11%)
Hitman Blood Money (1 | 11%)
Hitman Absolution (5 | 56%)
Americká občanská válka - Gettysburg 1863

Americká občanská válka - Gettysburg 1863

Americká občanská válka - Gettysburg 1863


http://emiel1.blog.cz


 

Pistole

Pistole

Provětrávač lebečních dutin
Vše najdete tady
Name
Email
Comment
Or visit this link or this one